SOGNO/making
出力された物と元のスキャンしたボディです
寸法がしっかり合ってれば何の問題も無いです
ほぼ斧の変形対策になっている「駄猫」です
コイツはハンドワ-ク感を前面に出したかったので
スカルピ-で造ってみました
適材適所と言う奴です
キャミソ-ル裾の透け加工だったり細かい柄だったり
お試しだったので抑え気味にしてますが
色々やれる事が解ったので次に繋げられる
経験でした
4、まとめ
折角なのでZburashで取り込んで表面仕上げ
やり過ぎると形変わっちゃうので程々で
スキャンした物が上がってきました。
ビックリ仰天です。何ですかこのスキャン具合
凄すぎです。そのまんまです。変な傷まで
スキャンされてました!
通常ならコレで一気に造り込んで終わりに向かう
のですが今回は、お試しで身体のスキャン→
CG加工→出力→ハンド製作ボディと置換
そんな面倒クサイ事やってみました
身体とストッキングの柄部分をCG製作するべく
スキャン依頼してみました。一律料金で
安価なものではありませんでしたが
何事もやってみなきゃ解らないと言う事で
3、ボデイのスキャン&3DCG加工追加
3dCG加工物とハンドワ-クの素体を併せたのが
コレです。 スキャナ-が有って全部取り込み
出来るなら髪の毛も3DCGが楽だし答えが出易い
感じします。今後の課題です
パ-ツを個々に処理しながら再びShade で
まとめて行く感じで造ってます
RPGゲ-ムでレベル上げが好きな人に
向いた作業だと思ってます。チクチク。
みなさんご存知のZburashに移行して
滑らかに整えてみました
ALLツ-ルで3DCGの人は、この先も
ここで造って行くのでしょうが
自分はここまで
最初はshade3Dと言うソフトで一番簡単な操作
掃引と言う外殻線を描いて引っ張る
それのみで形を造って→ポリゴン化
これだけだと硬いので
基本手で造ってる人なので3DCGと言っても
必要最小限のと―――っても簡単な手法のみで
製作してます。 普段手で造ってるもしくは
3DCG挫折したとか言う人は3DCGの良い部分
便利な部分を利用すれば良いかと思います
イメ-ジ的には「触れれば不幸をもたらす」
そんな凶悪な物にしたいなぁと。
あまりに病的方向に行くと怖いだけなので
そこはカッコよく食べやすくしてます
素体は手で造ってますが羽根は3DCGで
造ってます。前回のオリキャラ「ジシア」のような
有機物な羽根は手の方が好きなんですが
この手の柄的なデザイン物は手で造りたいですが
技術のない俺には無理です。究極は手で造った
物何でしょうが.....。
素体を関節部分(稼働部分)で切り離して
繋げたのが左の初期の素体です
この状態でほぼ完成の想像図は見えてます
絵は描かない(描けない)ので、頭の中の
イメ-ジに近づいてればOK
ここまで2日位で造れるようになりましたが
以前はこれを1ヶ月やってました
ここまで出来れば後は足し算で良くなるだけ
なので安心する瞬間です
2、羽根製作
自慢じゃ無いですがデッサン力が弱い
所謂、下手な奴なので、いきなり任意のポ-ズ
に持って行くと必ず身体破綻起こしちゃいます
長年の製作の知恵と言うかド-ル製作でも
学んだ事ですが「骨は動かない」です
正立した状態の身体なら破綻する事無く
造れるのでそこで基本の肩、腰を決めちゃえば
その先の造型がうんと楽です
何気にオリジナル物の時は新たに素体を造って
色々試したりしてます
1.素体造り
通常は何パタ-ンかの素体があってそれを
使って造っていくのですが
今回は新しい物を生み出したいと言う
気持ちがあったので骨から造ってみました
結局はいつもの形に落ち着くのが常なのですが
おっさんでも色々な情報が頭に流れ込んで
るので多少でも変化が起こる物です
手で造る物はその変化が大きい気がします
オリジナルキャラ「ソ-二オ」の軽くまとめたMakingです
普段とはちょっと違う方法も取り入れてます
およそ手では到達出来ない加工をCGで
チクチクと入れてみました。RPGゲ-ムの
レベル上げ好きな奴なので結構好きです
このチクチク作業